わざわざ、モダンやろうと思って買った欠片の双子がごみくずに

定業と思案がない・・・、血清の幻視と手練で回せと?

無理じゃないけどね。

そんなことよりポストでヴェズーヴァを高い金支払って買った奴はどうするんだ・・・。

友人でもひとりいるけど思わず「クソが!」って叫ぶ声が聞こえる。



レガシーは別にそれほど打撃は受けていないけど、またあがるだろうなと思って先行投資した

8枚の精神的つまづきが無駄になった。あと天敵のANTが息を吹き返してきた

とりまそんな感じ
先日の欠片の双子をスタンで使ったのですがサイド後がヘタすぎてズタズタでした。

主に呪文滑りにやられたとも言いますが、10枚掘ろうが、引かない引けないではどうしようもありませんね。

スタンはあと少しで終わってしまうのでモダンに持っていってそのまま続けたいと思います。
用事があって川崎に行くことになったので

川崎にカードショップってあるんですかね?

なければ横浜まで足を伸ばすのは悪くないのですが、ちょっと遠いですかね。

今の私の状態

2011年9月12日 TCG全般
             スッ
            i⌒i スッ
      ./ ̄\  | 〈|
      | ^o^ | / .ノ||
      ,\_// ii|||| バチーン!!
    / ̄   / iii||||||  バチーン!!
   / /\   / ̄\ii||||      .’  , ..
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \从// ・;`.∴ ’     
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__) < ,:;・,‘  
  ||\        / ̄\.’ , ..
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ | ^o^ | やめてください しんでしまいます
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄, \_/
    .||      / ̄   ̄\         
         / /\   / ̄\
       _| ̄ ̄ \ /  ヽ \_ 
       \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)
        ||\          \
        ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
        ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
           .||              ||

女性の方に失礼な態度をとってしまったこと。

いくら引きが悪くてもカードを叩きつけてはいけません。

書いてた文章きえたORZ

まあセレブレーションて0-3してきただけです。

そのあと魚対青白T赤コンみてたんですがコントロール側が赤霊破とラワンまで入れてるのにボコボコにされてました。まあ引きは重要ですね。
自分のデッキが日本語が多いことに気づく→日本語統一する→あれ土地がががが
http://ameblo.jp/mint-shinjuku/theme-10040171487.html

新宿MINTってMTG取り扱ってたのか。しかも今度の金曜日、土曜日なんかイベントやるみたい。


使用デッキは Rubin zoo

一回戦 No-URG ×○×
初戦は目くらましをケアせず行ったら2回打たれ、火+氷で2枚処理されまけ
2戦目でナカティルのみで土地が伸びずにいたが、相手が森がないので水没が打てず6回殴って勝ちwww
3戦目は不毛祭り+水没×2で負け、最後には相手のハンドが0美しい回りでした。

二回戦 エスパーソプター ○○
初戦 ナカティル、タルモゴイフと順調な周り、相手は間に合わないと判断して1枚もカードを見せることなく、投了された。おかげでハンドがわからないw
2戦目は弱者の剣を引かなかったため罰する火で押し切る。

三回戦 tomb stumpy ○×○
初戦 剣を鋤にで捌かれ、仕組まれた爆薬でタルモと森の知恵を流されるもなんとか展開して勝ち、てかトップとつまづきがつよいつよい
2戦目、土地が少なかった上、るつぼ+不毛が決まる。外科的摘出でデッキ内容を把握する。
3戦目、初戦とあんまり変わらない展開、つまづきではじいて勝ち

四回戦 白緑ビートダウン ○×○
初戦 罰する火で生物焼ききる、スラーンが出てくるも横に並べて勝ち。
2戦目、クロックを刻むも、相手の聖遺の騎士で止る。エルズペスで上から殴るも、ラスト数点のとき、maze of ithで止る。そのうち聖遺→漁る軟泥→十手と並び負け、どうにかライフ1までは行ったのにww

五回戦 UB ANT ○××
初戦、ライフ17でむかつき打たれ死んだと思ったらad死、何もしてないww
2戦目、ガトック・ティーグだしてどや顔をしていたら、殺戮の契約で死亡、そのままadへ
3戦目、ナカティル×2 ガトック・ティーグでライフ10まで削るも殺戮の契約×2で、そのまま触手へ綺麗にストーム10(ライフは19でした)

6戦目 UWコントロール ID
初戦、殴打頭蓋に撲殺されるというかちゃんとインスタントで動け俺。
2戦目 調子並べる→神の怒り→悪斬の天使→森の知恵が動かない→いくえ不明

というわけで3-2-1で一応商品をもらう、イシュ・サーの背骨のfoilが出てきた。

まとめ
部族には負ける気がしなかった
コンボには予想通り勝てなかったというかサイドぇ
不毛を考えず動きすぎた。というかテンポ系が普通にきつかった。
相手が青しかいないので毎回、赤霊破が入ってくる。
精神的つまづきは強いときは強い。ただ打ち所がわからないシーンが多かった。
森の知恵を置ければかなり安定するがテンポが悪い。石鍛冶も近い部分がある。

まともに大会に出たのが久しぶりなのもあったけどプレイミスは相当ひどかった。1-1は目くらましをケアして動けたにもかかわらずフルタップしたりとか、身内戦だけど動きを読まずに動いてたらまくられそうになったりとか。

やっぱりそれなりに大会に参加しないと細かいプレイができないね。

その後は池袋の一刻館に行ってみる。おかしがあってカタンやドミニオン(今度入荷)があるというまさに昔の駄菓子屋見たいなノリ、くじを引いたら3等だったので謎の麻理沙ライターをもらって帰宅。

大会開始が7時半なの?微妙に間に合わないんですけどww


禁止、禁止とそれしかいえないの?DNの民度の低さが見て取れるね。


















          l      /    ヽ    /   ヽ \
          /     / l    ヽ /      |  \
| し な 間 〉 //  l_ , ‐、   ∨ i l  | |    \      は
| ら っ に |/ l ,-、,/レ‐r、ヽ  |   /`K ,-、 <   し
| ん て あ   / | l``i { ヽヽ l | / , ’/’,` //`|_/       や
| ぞ も わ    |> ヽl´、i ’_   。`、llィ’。´ _/ /,) /\    ろ
| |   な   |`/\ヽ’_i ,.,.,.⌒´)_ `_⌒  /__/l  \       く
っ   |    く    |/ / l´,.-― 、l`ー一’_冫 /l l |   /   っ  
!!!! |        \ ’, /  /`7-、二´、,.| /// |   /       禁
           lT´ {  /  /  ト、 |::| /// /  /    !!!!!
          l´ ヽ、 > ー    ,/ |ニ.ノ-’ / / _       止
              i``` 、/ }    ’,,,..’  |-’´,- ’´     ̄/ ヽ∧  ____
           \/ ’ \_  `´ノ7l´      /    // ヽ l ヽ
         / ̄ |      ̄ ̄/ ノ L___/      ★  U  |
        /   ヽ      /`ー´     /l                 |




  \         /_ /     ヽ /   } レ,’        / ̄ ̄ ̄ ̄\
  |`l`ヽ    /ヽ/ <´`ヽ u  ∨ u  i レ’          /
  └l> ̄    !i´-)     |\ `、 ヽ), />/        /  地  ほ  こ  着  ジ
   !´ヽ、   ヽ ( _ U   !、 ヽ。ヽ/,レ,。7´/-┬―┬―┬./  獄  ん  れ  地  ェ
  _|_/;:;:;7ヽ-ヽ、 ’’)  ""’’’`` ‐’"=’-’" /    !     だ.  と  か  し  イ
   |  |;:;:;:{  U u ̄|| u u  ,..、_ -> /`i   !   !  \   :.  う  ら  た  ス
   |  |;:;:;:;i\    iヽ、   i {++-`7, /|  i   !   !  <_      の  が     が
  __i ヽ;:;:;ヽ `、  i   ヽ、  ̄ ̄/ =、_i_  !   !   /
   ヽ ヽ;:;:;:\ `ヽ、i   /,ゝ_/|  i   ̄ヽヽ !  ! ,, -’\
    ヽ、\;:;:;:;:`ー、`ー’´ ̄/;:;ノ  ノ      ヽ| / ,、-’’´ \/ ̄ ̄ ̄ ̄
                 ̄ ̄ ̄            Y´/;:;:;\

同じ様な内容でタイトルを変えるとどれくらい反応が変わるかテスト、いまだにDNの使い方がよくわからない

とりあえず今使っているzooのレシピ(レガシー)

貴族の教主3
野生のナカティル4
渋面の溶岩使い2
クァーサル群れの魔道師2
カヴーの捕食者2
石鍛冶の神秘家2
聖遺の騎士4

剣を鋤に4
遍歴の騎士、エルズペス1
稲妻1
罰する火4
緑の太陽の頂点2
森の知恵2
梅澤の十手1
殴打頭蓋1
精神的つまづき3

吹きさらしの荒野2
樹木茂る山麓2
乾燥大地4
taiga2
pleateu2
savannah2
森1
平地1
燃え柳の木立4
不毛の大地2

サイド
赤霊破4
クローサーの掌握2
古の遺恨2
トーモッドの墓所3
ボジューカの沼1
精神的つまづき1
ガトック・ティーグ2
やる気がないのか、やれないのか

とりあえず今使っているzooのレシピ(レガシー)

貴族の教主3
野生のナカティル4
渋面の溶岩使い2
クァーサル群れの魔道師2
カヴーの捕食者2
石鍛冶の神秘家2
聖遺の騎士4

剣を鋤に4
遍歴の騎士、エルズペス1
稲妻1
罰する火4
緑の太陽の頂点2
森の知恵2
梅澤の十手1
殴打頭蓋1
精神的つまづき3

吹きさらしの荒野2
樹木茂る山麓2
乾燥大地4
taiga2
pleateu2
savannah2
森1
平地1
燃え柳の木立4
不毛の大地2

サイド
赤霊破4
クローサーの掌握2
古の遺恨2
トーモッドの墓所3
ボジューカの沼1
精神的つまづき1
ガトック・ティーグ2


お前、どう見ても詰め込みすぎだろ・・・・・

ふー…
デッキ回しまーす!いきまァす!!!

3・2・1 GO!!

アンタップする
聞こえる?桂

土地の枚数が足りない

何も 出せない
ハンドが
糞!

盤面は見える
だがこれはダメなんだろ

クソ…マナが切れたら、俺はプレイも出来ないのかよ

もう半分ぐらいのライフは使ってる、やっていけるのか これで

悪いねヘボプレイヤーで。デッキだけは、一流のところ見せてやるぜ!


クソォ!!フルタップだぜ!!信じらんねぇ!!!

やっと戻った(アンタップ)
たいぶ(クリーチャーが)流されてるな
俺のデッキは晴れときどき大荒れ
いいね!いいデッキだよ


クリーチャーを (墓地から)クリーチャーを拾うんだ
(相手クリーチャーに)押されてる わかってる…  わかってるけど…

うわああああぁあああああぁあああぁ!!!!!
左腕がつってる!
片腕だけで回すのは…右も限界に近い

アァアアアアアアアアアア゛アア゛!!!!!左腕がつってる!

腕がぁぁああああああぁぁ゛!!あぁぁ!!ア゛ア゛ア゛!!!

回れぇ!!!!!!!!!
黒コンだろ リアニメイトだろぉ!!!!

ァア゛ァ!痛ィ!
回れ!!!     マワラカァアアァイ!!!

桂、今 な ん マ ナ ?

一応、キューブドラフトの説明
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AD%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%89%E3%83%A9%E3%83%95%E3%83%88

みんな持ち寄ったカードを知らないままピックをはじめる。途中、ハルマゲドン×2とか、誘惑蒔き×2とかテゼレット×2とか流れてくる。なぜかぶったし・・・。

最終的にキューブを公開すると、忘却の輪×5 テゼレット×4というすごい偏ったキューブ、リミテッドなのに集団意識、helm void、ペインター、ウーズコンボ’(おにぎりシュート)、が組めるという

まあ、萌えチャンとか甲鱗様とか、3マナ3/2バニラとかも入ってたけど

まあ、3ターン目にプレインズウォーカーが着地したり、ソリンからソリンキャノン打たれたり、まあ最終ピックが吸血術師→吸血鬼の夜行とかですしカードパワーの高さは押して知るべしって感じですね。

結構楽しいゲームでしたが、2ターン目マナ加速→3ターン目精神ジェイス→5ターン目黒テゼレットパンチは流石に勝てる気がしなかった。いやジェイスだけならバウンス+ハンデスとかで何とかなったが流石に2体は無理です。

ずばりキューブドラフトのカードについて

今度の火曜日にキューブドラフトを秋葉原イエサブでやるらしいのでカード選択

忘却の輪 → まるいとてもまるい。私としては信仰の足かせとかの方が好き。
耕作 → 私の周りでは比較的冷遇されてる色、多色化のお供
ファイレクシアの変形者 → 相手の強いカードに変身。イイネ
法務官の掌握 → 相手のデッキがわかる。一番強いカードが抜ける。
謎めいた命令 → モードが選べる、何でも出来る。ただしトリプルシンボル
マグマ噴流 → この色はキューブだと少々弱そう。このカードはナイスカードだと思いますが
梅澤の十手 → 最初にキューブドラフトをやった時は3手目でした。初手、black lotus 2手目頭蓋骨締めだったので、納得ですね。
ハルマゲドン → 最近のMTGを別ゲーに変えてくれるカード、対応して自分のカードを除去されるとしばらく互いに何も出来なくなったり。
血編み髪のエルフ → クリーチャー+アドバンテージ 以上です。
精神を刻む者、ジェイス → みんな大好き、他の奴が入れるから私は入れない。持ってない
威圧の杖 → 普通に使ってよし、コンボにも使えるかも知れないカード、ただ持ってない。
クァーサル群れの魔道師 → 生物に解呪が付いてる。強い。なんでコモンなんだろうね。
古の遺恨 → 茶色が強いって?じゃあ入れるしかなくね?
旅行者の凧 → こいつは本当に強かった。色も安定するし、ハンド増えるし。
目覚ましヒバリ → かなり強そうに見えるが、少々重い。
造物の学者、ヴェンセール → ブーメラン+差し戻し+2/2瞬速、いいね
テラストドン → 重いけど、出せばファッティ以外どうにかなることが多い。
剣を鋤に → 生物除去
ボーガダン・ヘルカイト → 強いけど重い。というか色と重さで最後まで流れる事が多い気がする。
精神隷属機 → ジェイスのカウンターを12個ためてドヤ顔決めてる相手に出したら、こっちがドヤ顔に、やれることの多いキューブでは結構な強さです。
転覆 → リミテッドトップクラスの青のコモン、6マナとはいえハンドを減らさず、毎ターンブーメランが飛んできます。
ネビニラルの円盤 → まあ、どう見ても強いですよね。 アクローマの復讐でもいいですが。
アニマのメイエル → 最後まで残るカード筆頭だが、ワンチャンなくもない。
引き裂かれし永劫エムラクール → コンボ要因、インスタントタイミングなら対処できるカードは少ない。1度だけ、すさまじくぐだって、15マナで唱えたことがあった。
アゾリウスのギルド魔道師 → タッパー+起動方能力打消し、 器用だね。
渦巻く知識 → 痒いところに手が届くえらい奴、まあ他の人が入れるだろうしいらない。
暗黒の深部 → 分割30マナ 飛行、瞬速、破壊されない生物か・・・。あいつがいれば
吸血鬼の呪詛術師 → 主な仕事はプレインズウォーカーを殺すこと。時たま変なものに対処できる。
不毛の大地 → やばい土地を壊せる。墓地から回収系の土地に対する回答かな。
桜族の長老 → 多色サポートその2、生物だから殴ることも出来る渋いやつ。
流転の護符 → こいつが動ける状態だと、いやな予感が止まらない。タップ→エムラ ですよね~。
印鑑 → マナサポート、前回はこれらと+ハルマゲドン、PWヴェンセール+パララクスの波、潮流でスタックスみたいなデッキを組んでる人がいました。
決心の手綱 → なんでも持ってける+アンタップ。こいつにはお世話になりました。
燎原の火 → 強いとは思うが使われなかったカード、その時の組み合わせが悪かった可能性もある。

生物があんまりいないけど、こんな感じでキューブを組んでました。残りは余ったなんかレアw何かいいカードはないか、お勧めがあったら教えてください。
なんとなく自分が最初に作ったデッキを思い出してみる


ダンダーン4
大気の精霊3
マハモティジン1
対抗呪文4
ブーメラン4
目くらまし4
幻覚4
海の要求4
蓄積した知識4
巻き直し4
島24

このデッキをなぜ組もうと思ったのかと言うのはダンダーンというクリーチャーの存在だった。当時は時のらせん発売前後でマナレシオの高いクリーチャーは現在に比べて少なかった。そんな中2マナ4/1という5回殴れば勝負のつくサイズを持つダンダーンを選んだ。対戦相手が島をコントロールしていなければ殴れないという条件も幻覚、海の要求などで相手の土地を縛りつつ島に変えてしまえばいい。ダンダーンを出して殴っている間は豊富なカウンターで相手を妨害し、仮にダンダーンの攻撃が通らなくなった場合、ブーメランでどかしたり、大気の精霊、マハモティジンという第2のフィニッシャーが殴ればいい。ダンダーンはパワーが高いので壁としても使えると感じていた。

この頃はwikiの存在も知らず、実際にショップに行って使えるカードを探していました。何もかもがみな懐かしい。


すごい、今更感だ。

とりあえず強いか弱いか聞かれたら、間違いなく強いと思いますね。

序盤はハンドを整え、中盤~後半の不要牌の入れ替え、相殺などのライブラリートップにおく作業。

入れるとしたら私も間違いなく4枚積むでしょう。思案や定業なども似た役割を果たすと思いますが

ソーサリーであることと手札を戻せないと言う点でやはり渦巻く知識には勝てないと思います。

まあ、DNをご覧の方達には「今更、てめえに言われるまでもねえ」と思いますが

入らない青いデッキはマナドレッジみたいなハンドとか関係ないとかマーフォークみたいな入れるスロットがないデッキくらいですか。

一応4枚入らないデッキとして思いつくのは、テンポ重視のバントなどはなくてもよさそうな気はしますね。

他の方の意見としてランドスティルみたいな土地を並べるのを重視するデッキは3枚くらいでいいという意見がありますがまったくその通りだと思います。

ここで私はマーフォークの者漁りを薦めます。ハンドは1枚ずつしか入れられないけど、インスタントタイミングで確実に不要牌を換えられる!使い捨てじゃない!墓地にカードを送れる!生物だから殴れる!強い!

つ・・・強い。なんで誰も使わないんだ・・・。もしかしたらワンチャン、魚デッキにも入るんじゃ・・・。







本当にまったく関係ありませんが、流行なのでね!


1:【名前の由来は?】
フランスの文学者、アルベール・カミュより、今は本名じゃほぼ呼ばれなくなったwww

2:【メインデッキ】
zoo、いまだにタルモゴイフを手に入れられてない。今は罰する火入りです。

3:【好きなカード】
師範の占い独楽

4:【大会デッキは強さ優先?好きなカード優先?】
強さ優先、ただ変なカードを入れたくなる。

5:【MTG歴何年?】
時のらせんからだから5年くらい

6:【今のメインは使ってどのくらい?】
一度も回してないです。

7:【MTGで譲れない物】
最後まであきらめないこと、誠実にプレイすること

8:【周りでプレイングの上手い人は?】
参考にはしますが、カジュアル勢なので、よくわかりません

9:【周りで構築の上手い人は? 】
yo!という緑大好き人間の構築は真似できません。いつも彼は時代を先取りします。

10:【周りで右手が光ってる人は?】
親父と呼ばれる人物、親和デッキの回りはそこにいる友人全員が台パンするほどです。

11:【好きなデッキタイプは?】
強いてあげるならクロックパーミッション、実はどのデッキも好きです。

12:【今デッキ何個ある?】
スタン1個、レガシー2個、紙の束3個

13:【MTG背景世界で好きなキャラクターは?】
ヤヤ・バラードですね。カッコいい

14:【よく行くお店】
BM、アメニティ、イエサブ

15:【大会での最高順位】
ゲームデー優勝、カウブレードだらけを決勝が赤黒ビートと白単アーマーという空気の読まなさでしたw

16:【DCIのシステムについて意見】
特にないです。

17:【トップメタデッキってどう思う?】
自分がメタを作り出したいものです。いつの間にかトップメタになってた場合もありますが

18:【何でデュエルが好きなの?】
気づいたらやってた。

19:【デッキを作る上で参考にする人は?】
友人のアイデア、ネットに落ちてるレシピ、気分、それら全てが先生です。

20:【挫折をした事ある?】
挫折はありませんが、戦場が複雑なシーンやかなり不利なシーンで思考を放棄したことが何度か、それを考えて乗り越えてこそMTGといえるのでしょうが。

21:【ライバルはいる?】
特に、ただドラフトで身内でなんとなく相性が出ることはありますね。

22:【相手にして得意なデッキは?】
うーん、私自身がヘボいので特にないです。

23:【相手にして苦手なデッキは?】
持ってるデッキ的にコンボ系は苦手です。
思考的には青系コントロールですかね。

24:【苦手なカードは?】
相殺→ めんどくさい
精神を刻むもの、ジェイス→ 場合によってはすごくめんどくさい。

25:【MTGの悪いとこ】
古いカードが高い。

26:【MTGの良いとこ】
勝利手段が多岐にわたるところ。

27:【使ってるスリーブ】
ウルトラプロ各色

28:【スリーブは何重?】
1重

29:【問28の理由は?】
値段的な意味で

30:【手札バシバシってどう思う?】
ジャッジー

38:【オフ会とか参加する?】
参加したことはないですが、一度はやってみたいですね。

39:【好きな土地はどのエキスパンション?】
基本セット、実は結構いい

40:【イラストが好きなカードは?】
天使の運命は少々気になります。

41:【ネットなどでレシピを参考にする?】
というかネットがなかったらかなり厳しいですね。最近はオリジナルアイデアが出てこなくて

42:【他にやった事あるカードは?】
遊戯王
ポケモン
リセ
夢幻(東方)

43:【トークンカードは何使ってる?】
持ってたり、自作してみたけど結局、他のデッキの裏です。

44:【デッキ無くした事ある?】
最初のデッキをなくしてしまいました。そこまで高いカードは入ってませんでしたが、深い悲しみに包まれました。

45:【もしMTG背景世界が映画化したら見に行く?】
というか合ってもおかしくないのに、D&Dはされたに

46:【次元渡りできたらどうする?】
俺もはれて魔法使い(プレインズウォーカー)か・・・

47:【トレイリアのアカデミーが実際にあったら入学?】
気にはなりますが、実物定時教育とか、問題児のいるところにいく勇気はない。というかそもそもそんな学力があるかどうか。

48:【強さの果てに何を望む!?】
一番上でしか見れない景色を見てみたい。

正直書くことがないので現在のzooのレシピ

ステップのオオヤマネコ4
野生のナカティル4
稲妻4
渋面の溶岩使い3
流刑への道3
クァーサル群れの魔道師3
マグマの噴出3
森の知恵3
釜の悪鬼3
田舎の破壊者3
火炎破2
乾燥台地4
吹きさらしの荒野2
樹木茂る山麓2
taiga3
pleateu2
savannah2
山1
森1
平地1
不毛の大地4

適当に組みすぎ一応解説
ステップのオオヤマネコ→打点、1~2ターン目に出たときの爆発力はスタンにも通じるものがある
釜の悪鬼→打点、攻撃が一度通れば半分以上持っていく・・・と思う。
田舎の破壊者→ライブラリー無駄な土地を落としてスペルを供給してくれる。森の知恵とはシナジーをなす、墓地対策に強い。
火炎破→コンボ向けラスト火力、一応田舎の破壊者ともシナジーあり
クァーサルは甘え、マグマ噴出はchain lightningを持ってないため。

まだあんまりまわしてないけどうまく回らない。教主型は確かに後半強いけどそれならbantとか使えよって話になるし一応爆発型なんだけど中途半端さがぬぐえない。緑の太陽の頂点も強いけど重いし。サイドは未調整、最近だとやっぱり古の遺恨とかでも積むのか?

意見があればお願いします。

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